为什么虚拟产业才是未来?

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实体产业迎来天花板
  
从今年开始,不仅仅是加密行业,实体产业也遭受到了比较大的打击,大部分人看到的话题除了去年的“躺平”,今年还有“00后不买房”,“大厂毕业”等等,这些事件和话题的背后是人们对自身前途充满迷茫的心态,当然背景是整体经济发展速度的下降,高速发展的时期已经过去,接下来低增长将成为常态。
  
从长远来看,虚拟产业所对立的实体产业一直以来已“稳定”所著称,然而在遭受疫情的反反复复之后,居民消费预期的降低,使得部分实体产业也受到了影响,此时新的经济增长点成为关键,而虚拟产业可能将成为发展的主要方向。
  
实体产业所带动的物质需求总归是有天花板的,过去几十年里,我们所看到的是人们对物质的追求,从柴米油盐到吃穿住行,实际上都有很大的提升空间,这也造成国内消费市场的快速发展,同时这也是国内实体产业快速发展的关键。
  
然而当经历了消费快速发展之后,物质需求总归会有一个高点,房地产成为居民新的追逐点,于是再经过几年的追逐,房价成功到顶,居民消费意愿进一步降低,实体产业发展开始逐步萎缩,简单说,物质需求,能买的基本都买了,需求的降低会导致实体产业的进一步下降。
  
实体产业的另一个天花板是科技的发展,目前科技发展相对上个世纪比较缓慢,因此新型划时代产品很难大规模应用于社会,这样也造成了更新换代的速度下降以及人们消费需求的降低。
  
接下来国内实体产业只能依赖于出口到落后国家来维持几年的生存,然而这并非解决问题的长久方案,寻找新的经济增长点成为一个非常有必要考虑的事情,而虚拟产业则成为一个重要的方向。
  
虚拟产业发展机会
  
虚拟产业快速发展存在两个重要前提,第一个是实体产业市场趋近饱和或利润降低,第二个是社会和平发展,不存在大规模的战争等因素,战争会延续实体产业的生存空间,为其带来更多机会,因此当社会长期处于和平的时候,也就是虚拟产业的发展机遇。
 
 
比较广范围来讲,虚拟产业在当今社会指的是互联网以及区块链所带来的变革,实际上在古代也有相应的虚拟产业,也就是我们现在所说的戏曲、诗词等文化,因为这些都有一个类似的共同点,就是更加倾向于人类的精神需求,而不能创造实际可见的经济效益。
  
从古代历史来看,盛世也是文化产业发展的高峰期,那么恰好可以对应现在以及未来十几年全球迎来虚拟产业的盛世发展,虚拟产业在过去几十年里主要以互联网所带来的娱乐以及便利为主,从区块链开始后,便开启了新的发展方向,即围绕个人所带来的新经济现象。
  
区块链如何改变虚拟产业
  
如果我们说之前的互联网虚拟产业是巨头们的独角戏以及红利期,那么可以预见未来很长一段时间里,区块链将围绕个人经济所带来的变革。
  
区块链所引领的虚拟产业发展主要有三个因素:
  
第一能够为个人带来经济效益,经济效益是人们所能够坚持下来的最低要求,就好比在实体产业为主的年代,工人上班必然为了挣钱生活一样,在互联网web1的时代和web2的时代,个人是很难通过互联网带来经济效益的,往往仅有少数人通过网络走红,这并不能代表大部分群体。
  
区块链所支撑的web3就有很大不同,web3强调的是个人经济以及粉丝变现,比如当你有一群读者的时候,你可以发行自己的Token或NFT,并建立小的私密圈等,从而实现个人经济效益。
  
第二能够改变垄断现状,垄断并不只是某个行业巨头所带来的,即使一个行业竞争也很激烈,这主要是因为参与某个领域的门槛较高,比如之前的web1和web2时代,想要创业,就必须设立公司,招聘员工等等,都需要专业的知识。
  
而web3时代,只要自己有想法,寻找到有类似想法的人,就可以直接开始为目标而奋斗,甚至不用注册公司,只需要通过DAO的形式运行,任何认同你想法的人都可以直接参与到生态建设,甚至不需要你的同意,因为他是为社区服务,你也是为社区服务,而不是web1和web2时代的为老板服务。
  
第三就是自主所有权的确立,所有权简单来说就是你的东西就是你的东西,任何人不可能随意夺取,在web1和web2时代,你在互联网上的东西不一定是你的,准确来说,是平台的,包括你在聊天软件中设置的头像、消费习惯、兴趣爱好等等,这是非常危险的事情。
  
这也很难激发更多人的参与热情,于是更多人实际上只学会了索取,并未学会分享,因为一旦分享,便存在着更多的竞争和抄袭。
  
Web3时代这种现象得到了很大缓解,人们尊重个人知识和劳动的所有权,你的东西就是你的东西,你能够拿出区块链证明,抄袭者会被曝光,别人会真正承认你的劳动成果,这将为你带来更多无形的名誉资产,这都要归功于区块链的溯源和不可逆性质。相较于物质世界的天花板,虚拟世界的天花板是非常高的,因此相比之下,现在的虚拟经济仍然处于非常早期阶段,未来自然还有非常大的前景。
2022年7月2日 13:49
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